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  • Brogars Haus oder Das MeldungsamtDatum18.05.2018 19:24
    Thema von Admin im Forum Riabhach

    Wer vor hat sich in Riabhach länger als ein Tag aufzuhalten muss sich zuerst bei Brogar melden. Bei ihm bezahlt man eine "Sicherheitssteuer" und unterschreibt einen Vertrag indem man sich verpflichtet in Riabhach keinen Mordabsichten nachzugehen und auch niemanden zu töten.
    Wer nicht freiwillig hier her kommt wird von Brogars "Mitarbeitern" - gut bezahlte Söldner - gerne dorthin geführt, auch mit Nachdruck.
    Das Haus ist in eine Felswand geschlagen, weswegen auch die Inneneinrichtung fast ausschließlich aus Stein besteht. Ausnahmen sind die Stühle und langen Tische der zwergischen Sekretäre, bei denen man die Verträge, die sich dort unglaublich stabil in die Höhe stapeln, unterschreibt und das Schutzgeld abgibt. Erst dann kann man sich ein Platz für die Nacht suchen.

  • Wirtshaus - Ein Tisch in der EckeDatum09.05.2018 20:34
    Thema von Admin im Forum Feurdoir

    Hier kann man es sich abseits von der Tür gemütlich machen und tun was man im Wirtshaus eben so tut.

  • Wirtshaus - Beim WirtDatum09.05.2018 20:33
    Thema von Admin im Forum Feurdoir

    Das erste was sie an der Oberfläche perfektioniert haben, behaupten zumindest die Zwerge, ist das Bierbrauen. Hier gibt es unzählige Sorten. Man kann sich dennoch einfach nur ein Bier bestellen und bekommt ein Trinkbares zu normalen Preisen.

  • Im VerwaltungsgebäudeDatum09.05.2018 20:30
    Thema von Admin im Forum Feurdoir

    Von Regalen scheinen die Zwerge wohl nichts zu halten, denn überall in den Gängen stehen Dokumentenstapel, die jedoch ordentlich sortiert sind.

    Rennen ist strengstens verboten, genauso wie das abischtliche Umstoßen der Türme!

    Da hier jeder jeden kennt braucht man nur den nächstbesten dastehenden Zwerg um Auskunft bitten, daher gibt es keine Informationsrezeption.

  • Vor dem VerwaltungsgebäudeDatum09.05.2018 20:23
    Thema von Admin im Forum Feurdoir

    Es ist im Grunde aufgebaut wie ein menschliches Rathaus, nur das der oberste Verwalter nicht von den Bewohnern gewählt, sondern von der Mutterstadt eingesetzt wird. Feurdoir steht unter der Kontrolle von Kunigaz.

  • Test für BB-CodesDatum03.05.2018 14:39
    Foren-Beitrag von Admin im Thema Test für BB-Codes

    Emojitest





    <3

  • Test für BB-CodesDatum03.05.2018 13:37
    Thema von Admin im Forum Testgelände

      Test

    Größe 4
    Rechts

    Links

    Mitte

    Einrücken

  • Info und Vorlage zur BewerbungDatum20.04.2018 19:40
    Thema von Admin im Forum Bewerbung

    Ihr habt ein Forum und möchtet durch eine Partnerschaft Werbung dafür machen? Dann seit ihr hier richtig!
    Füllt entweder die Vorlage aus, oder stellt eure selbsterstellte Werbung (HTML wird unterstützt) hier rein.

    In der Vorlage sind die Mindestangaben, die man in der Bewerbung machen muss. Mehr, z.B. Verlinkungen zu Gesuchen, ist natürlich immer besser!

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    [u]Name[/u]: (verlinkt)
    [u]Genre/Thema:[/u](SciFi, Harry Potter, Supernatural, RealLife ...)
    [u]FSK:[/u]( Mindestalter der Spieler?)
    [u]Orts-/Zeittrennung:[/u] (Ja/Nein?)
     
     

  • Vor den Toren des PalastesDatum18.04.2018 22:19
    Thema von Admin im Forum Kunigaz

    Hier ist man in der Mitte der Haupthöhle von Kunigaz. Vor den Toren sind 24/7 5 Wachen aufgestellt und bewachen sie, damit niemand ohne Erlaubnis den Palast betritt. Auschließlich geladenen Gästen und angehörigen der Adelskaste ist es gestattet den Palast zu betreten. Angestellte haben ihren eigenen Eingang.

  • Ein LagerDatum18.04.2018 22:15
    Thema von Admin im Forum Im Gebirge nahe Kunigaz

    In einer Felsspalte in der Felswand scheinen schon einige Leute ihre Rast auf der Reise nach Kunigaz gehalten zu haben, zumindest sind ein paar Feuerkuhlen und sonstige Überreste der Vorgänger übrig geblieben.

  • Ein Weg tief in den BergenDatum15.04.2018 15:02
    Thema von Admin im Forum Im Gebirge nahe Kunigaz

    Der Weg führt von Kunigaz durch die ganzen Berge zu allen anderen großen Städte der Zwerge

  • Preise in RekwanDatum15.04.2018 14:59
    Thema von Admin im Forum Geschichte

    Hier sind zur Orientierung die Währung und einige Preise:

    100 Kupferstücke = 1 Silberstück
    100 Silberstücke = 1 Goldstück
    Zudem ist unter Privatleuten auch der direkte Tauschhandel verbreitet; Händler hingegen werden höchstwahrscheinlich nur Geld annehmen!

    Lebensmittel
    Ei: 1 Kupferstück
    Brot (1kg): 10 Kupferstücke
    Wasser (1Liter): 5 Kupferstücke
    Wein (1Liter): 13 Kupferstücke
    Bier (1Liter): 10 Kupferstücke


    Zaubertränke in 100ml

    Manatrank: 10 Goldstücke
    einfacher Wundheilungstrank: 20 Silberstücke
    Kaffee: 1 Goldstück ( :D )

    Kleidung

    Hemd (Hanf oder Nessel): 13 Kupferstücke
    Hemd (Leine): 30 Kupferstücke
    Hemd (Baumwolle): 48 Kupferstücke
    Hemd (Seide): 7 Silberstücke
    Hose (Hanf oder Nessel): 14 Kupfestücke
    Hose (Leine): 31 Kupferstücke
    Hose (Leder): 35 Kupferstücke

    Waffen und Rüstung

    gebrauchte Lederrüstung: 15 Goldstücke
    neue Lederrüstung: 70 Goldstücke
    Plattenrüstung: 100 Goldstücke
    Garderüstung für Elfen: 250 Goldstücke
    Königsrüstung: 1500 Goldstücke
    einfacher Dolch: 2 Goldstücke
    einfacher Anderthalbhänder: 10 Goldstücke
    einfaches Langschwert: 25 Goldstücke
    einfache Streitaxt: 15 Goldstücke

  • VorlageDatum27.03.2018 11:58
    Thema von Admin im Forum Charakterkram


    STECKBRIEF VON *NAME*


    *Name (Alles was ersetzt werden muss steht in **)*
    *Geburtsjahr/Alter*
    *Geschlecht*
    Rasse: * Mensch, Elf, Zwerg,...*
    Herkunft * -> siehe Karten oder gib einen Ort + Beschreibung an Ortswünsche weiter*
    Magie
    • *Name und Beschreibung des Zaubers*
    • *Name und Beschreibung des Zaubers*
    • *Name und Beschreibung des Zaubers*
    Andere Besondere Fähigkeiten
    • *Name und Beschreibung der Besonderheit*
    Charakter

    • - *schlechte Eigenschaften*
    • - *schlechte Eigenschaften*
    • - *schlechte Eigenschaften*
    • - *schlechte Eigenschaften*

    • + *gute Eigenschaften*
    • + *gute Eigenschaften*
    • + *gute Eigenschaften*
    • + *gute Eigenschaften*
    Aussehen:
    *In Fließtext von Körper bis Kleidung, Gangart und Ticks bei Handlungen*
    Vergangenheit:
    *In Fließtext den Lebenslauf deiner Figur. Es müssen keine Jahr für Jahr Infos sein, aber eine grobe Info von wichtigen Ereignissen.*
    Probepost:
    *Mindestsatzanzahl 6, aber keine Sätze, die nur aus vier Wörtern bestehen... Inhalt ist euch überlassen*

    Spielerinfos

    Alter:
    Forenerfahrung: *ja/nein*
    Avatarperson:


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    <!doctype html>
    <table background="http://www.yo-yoo.co.il/rekaim/images/uploads/8a8021.jpg"
    <tr width = 660><td></td>
    <td align="center" height =200 ><h1> STECKBRIEF VON *NAME*</h1><br /></td>
     
    <tr ><td width=40></td><td>*Name (Alles was ersetzt werden muss steht in **)*</td><width=50></td></tr>
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    <tr><td></td><td> Rasse: * Mensch, Elf, Zwerg,...*</td></tr>
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    <tr><td></td><td>Magie</td></tr>
    <tr><td></td><td><ul>
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    <tr><td></td><td>Andere Besondere Fähigkeiten</td></tr>
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    <tr><td></td><td>*In Fließtext von Körper bis Kleidung, Gangart und Ticks bei Handlungen*</td></tr>
    <tr><td></td><td>Vergangenheit: </td></tr>
    <tr width=10><td></td><td>*In Fließtext den Lebenslauf deiner Figur. Es müssen keine Jahr für Jahr Infos sein, aber eine grobe Info von wichtigen Ereignissen.*</td><td></td></tr>
    <tr width=10><td></td><td>Probepost:</td></tr>
    <tr><td></td><td> *Mindestsatzanzahl 6, aber keine Sätze, die nur aus vier Wörtern bestehen... Inhalt ist euch überlassen*</td></tr>
    <tr><td></td><td><h1>Spielerinfos</h1></td></tr>
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    <tr><td></td><td>Forenerfahrung: *ja/nein*</td></tr>
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  • Karten vom MenschenreichDatum05.03.2018 14:06
    Thema von Admin im Forum Landkarten

    [[File:Bucht von Louwoslant.png|none|fullsize]]
    Karte von der Bucht von Louwoslant

  • Karte von RekwanDatum24.02.2018 12:52
    Thema von Admin im Forum Landkarten

    [[File:Karte.jpeg|none|fullsize]]

  • ElfenDatum24.02.2018 10:50
    Thema von Admin im Forum Geschichte

    Elfen

    Gebiet:
    Die Elfen besiedeln nach dem Großen Krieg, den sie verloren haben, vor 2585 Jahren nur noch einen kleinen Teil Rekwans.

    Religion:
    - verehren die Erde und die Natur als Grund allen Lebens.(Schutzgeister des Waldes)

    Magie:
    - Häufig Magiebegabt

    Gesellschaft:
    - Solas wird durch den hohen Rat regiert
    - Ratsvorsitzender leitet Regierung
    - theoretisch sind alle Elfen gleichgestellt, das Alter und Ansehen ist jedoch häufig entscheidend
    - Elfen können selbst in den Rat gewählt werden
    - Wahl findet alle zwölf Jahre statt

    Militär:
    - Von der alten Stärke ist wenig geblieben, die wenigen Veteranen bilden militärische Führung
    - Solas besitzt theoretisch kein eigenes Heer
    - Einzige bewaffnete Organisation ist die Ratsgarde
    - Im Angriffsfall vertrauen sie auf den Schutz ihres Waldes und ihrem natürlichen Kriegertalent

  • ZwergeDatum23.02.2018 21:44
    Thema von Admin im Forum Geschichte

    Zwerge

    Gebiet:
    - Ihre Heimat ist eine äußerst bergige Landschaft, wo sie riesige Städte gegründet haben, die teilweise kilometerweit in die Erde reichen. Jene Städte sind Nicht-Zwergen meist verwehrt, weswegen die Zwerge kleinere Dörfer, die ihnen als Handelsposten dienen, am Fuß, teilweise auch in den Bergen errichtet haben.

    Religion:
    - Hauptsächlich Atheistisch, bzw. Glaube an ihre Vorfahren

    Magie:
    - Sie haben keine Magiebegabung, sind jedoch auf die Alchemie spezialisiert

    Gesellschaft:
    - sind in strenges Kastensystem gegliedert
    - die großen Kasten sind nach oben hin nicht transparent (einmal Bauer, immer Bauer), man kann durch Heirat, Verbrechen, o.a. in den Kasten absinken
    - Zugehörigkeit zu Kasten am Bart, oder Haarschmuck der Frauen, erkennbar, je edler der Schmuck desto höher die Kaste;


    Die großen Kasten:

    1. Königskaste: Ihr gehören nur die Familienangehörigen des Königs an; wird ein neuer König einer anderen Familie eingesetzt, verliert die Familie ihren Status und rutscht ab in die Adelskaste.
    2. Adelskaste: Das sind die einflussreichsten Familien des Zwergenreiches. In ihr gibt es noch weitere Abstufungen, wie z.B. Verwalter einer der großen Städte oder Kleinadel. Als einzige Kaste kann man durch Heldentaten, die für das Volk begangen werden, in den Adelsstand erhoben werden.
    3. Kriegerkaste: Aus diesen Familie stammen die meisten großen Helden, Feldherren und Generäle des Zwergenreiches. Hier wird jedem Zwerg von Klein an das Kämpfen beigebracht.
    4. Schmiedekaste: Eine sehr angesehene Kaste, die an alle anderen Kasten ihre Waren verkauft, oder sie über die Oberflächenhändler an Menschen und Elfen weitergibt. Für Aufpreis natürlich. Innerhalb der Schmiedekaste gibt es das eigengeschriebene Gesetz, dass ein Schmied der den Berg verlässt seine Kastenzugehörigkeit verliert.
    5. Händlerkaste: Auch hier gibt es Abstufungen. Die erfolgreichsten Händler dürfen ihre Waren auch in den Adelsvierteln verkaufen, wohingegen die niedrigste Unterkaste der Händler in den alten Minen den Ärmsten der Armen das Geld aus den Taschen zieht. Händler mit der Oberwelt haben einen besonderen Status und müssen sich als diese Ausweisen.
    6. Alchemistenkaste: Unter König Marbelheart erfährt diese Kaste mehr Aufmerksamkeit, als unter den Königen davor, da er sich sehr für die Wissenschaft interessiert und die Entwicklung des 'Steins der Weisen' fördert. Angehörige dieser Kaste sind hoch gebildet und werden in jungen Jahren dazu aufgefordert mindestens ein halbes Jahrhundert an der Oberfläche zu verbringen, um ihr Wissen zu erweitern.
    7. Angestelltenkaste: Wie der Name schon sagt gehören zu dieser Kaste alle Art Angestellter. Diener im Palast, Helfer in den alchemistischen Laboren, ...
    8. Felsenkaste: Auch wenn sie die älteste Kaste des Zwergenreiches ist und die Grundlage seiner Existenz ist, ist die Felsenkaste die am schlechtesten angesehene. Sie müssen hart schuften, um die Weg zu vergößern, Erze abzubauen und Reisen zwischen den Städten für die Obrigkeit ermöglichen, haben aber keinerlei Absicherung, wenn sie bei Arbeiten verletzt werden,
    9. Kastenlose: Verbannte, Obdachlose, Söldner, Wegelagerer... Alles was man in der Stadt nicht sehen möchte zählt dazu und haust in den alten Minenschächten des Zwergenreiches, oder versuchen sich an der Oberfläche durchzuschlagen.




    Militär:
    - Kein einheitliches Militär, jeder Fürst und jede Stadt kümmert sich selbst um Armeen; müssen dem König aber zur Seite stehen, wenn er sie zusammenruft
    - Jeder Zwerg wird als potenzieller Krieger angesehen
    - Frauen haben die selben Pflichten und Rechte wie Männer, so auch der Wehrdienst
    - Sind aufgrund ihrer Beschaffenheit keine Feldkämpfer und ziehen sich im Kriegsfall in ihre Berge zurück
    - Kämpfen mit Äxten, Lanzen und Armbrüsten

  • MenschenDatum23.02.2018 21:32
    Thema von Admin im Forum Geschichte

    Menschen

    Gebiete:
    - Die Menschen herrschen über den Größten Teil des Kontinents.

    Religion:
    - Die meisten Menschen sind streng gläubige Monotheisten. Sie glauben an die Rückkehr des Erlösers welcher die Menschen von der Plage der Elfen befreien wird. Die Kirche des Erlösers ist in Sachen glauben äußerst streng und nahezu Wahnhaft was das durchsetzen ihres Glaubens angeht. Es ist zwar nicht verboten Atheist zu sein, jedoch kommt es sehr häufig zu übergriffen an Atheisten seitens der Kirche. Der König, der ein Anhänger der Kirche ist, schaut nur allzu gerne weg, ebenso die Stadtwachen.

    Magie:
    - Die Menschen sind äußerst selten Magie begabt, sollte jedoch ein Mensch eine Begabung für Magie aufweisen wird er umgehend in den Palast des Königs geholt. Was genau dort mit den Personen passiert weiß niemand genau. Es gibt viele Gerüchte über eine Geheime Magier-Armee oder geheime Experimente, jedoch ist nichts davon bestätigt oder bewiesen.

    Gesellschaft:
    - Der König ist der Gebieter aller Menschen. Sein Wort ist Gesetz und sein Handeln unfehlbar.
    - Die vom König ernannten Fürsten herrschen über die einzelnen Ländereien.
    - Die Königliche Ritterschaft vertritt im Namen des Königs das Gesetz.
    - Kirche bildet geistiges Gegenstück zum Feudalismus
    - Untere Schichten können theoretisch durch Ehrgeiz, Stärke und Intelligenz sozial aufsteigen.

    Militär:
    - Die Menschen besitzen die größte Streitmacht des Kontinents. Die genaue Anzahl an Kämpfern kennt jedoch nur der König und seine Generäle.
    - Die Hauptstreitmacht besteht aus Fußsoldaten und Bogenschützen. Diese werden von Generälen angeführt. Außerdem gibt es noch die Ritter welchem den Fürsten bzw. dem König unterstehen und ihre Befehle nur von diesen Erhalten. Zu guter Letzt existiert noch die Königliche Leibwache welche aus den besten Kämpfern besteht die das Königreich zu bieten hat. Diese werden in den verschiedensten Bereichen ausgebildet um eine Maximale Effektivität zu erreichen.

  • Offplay - RegelnDatum18.02.2018 19:13
    Thema von Admin im Forum Gesetze

    Regeln für die Anmeldung

    - Anmeldung mit dem Namen ( Vor- und Nachname!) Deiner Figur: z.B. Max Mustermann, Brag Dwarfson,...
    Anmeldungen, die nicht diesem Kriterium entsprechen werden gelöscht

    - Fügt eurem Profil einen Avatar hinzu:
    - Zur Verfügung gestellte Standardavatare eurer Rasse
    - Bilder von Prominenten (Keine Models, oder YT-Stars!)
    - Max.Größe der Bilder: 100x120px

    - Mindestalter von 16 Jahren

    - Verwendung von Buch-/Filmfiguren wird nicht gestattet
    Anmeldungen dieser Art werden gelöscht

    - Angabe einer funktionierenden E-Mailadresse beim Hauptcharakter ist verpflichtend!
    Wegwerf-E-Mailadressen sind nur für 2. und 3. Charaktere gestattet

    Nach der Anmeldung

    - Innerhalb eines Zeitraumes von 2 Wochen, muss hier *klick* ein vollständiger Steckbrief vorhanden sein

    - Inplay gespielt werden, darf erst nach Veröffentlichung dieses Steckbriefes und die Figur muss auch nach diesem gespielt werden!

    - Nach Veröffentlichung des Steckbriefes wird die Figur vom Admin, oder den Moderatoren, geprüft und einer Gruppe hinzugefügt


    Verhalten Offplay


    - Wir sind alle fair zueinander. Gegenseitiges Vertrauen wird hier an höchster Stelle gesetzt.

    - Keine rassistischen, sexistischen, Gewalt verherrlichende oder andere Äußerungen die gegen geltendes Deutsches Recht verstoßen
    gegeneinander ausüben.

    - Wer einmal nicht länger aktiv sein kann schreibt eine Abmeldung im Abmeldungsthread!

    - Sollte jemand einmal ein Problem mit einem Member haben und kann es mit diesem nicht regeln, schreibt bitte einen Admin oder Moderator an.

    - Sollten Regeln nicht beachtet werden, wird ein Member verwarnt. Bei der 3. Verwarnung droht der Rausschmiss!

    Inplayvorgaben

    - es gilt eine Ortstrennung; d.h. wenn eine eurer Figuren von Solas nach Kunigaz reisen will, muss dieser Weg ausgespielt werden; der erste Post kann somit nicht in Solas und der zweite gleich in einem Viertel von Kunigaz spielen, sonder die Figur muss für den langen Weg einige Stationen dazwischen durchlaufen: z.B. Lagerstätten im Wald, eine Handelsstadt auf dem Weg, ein Weg in den Bergen usw. Wenn Orte für den Weg fehlen, dann meldet euch hier *klick* und er wird erstellt.

    - Mindestpostinggröße: 6 Sätze

    - Wörtliche Rede in "" setzen und farbig hervorheben. Entscheidet euch für eine, die ihr immer benutzt und wechselt sie nicht andauernd!

    - Gedanken werden kursiv geschrieben

    - bei NPCs ( Non-played-Charakter) gilt das selbe

    - Erotik, so wie Gewalt sind im Rahmen von FSK 16 erlaubt, das heißt, schmückt es nicht zu sehr aus

    - Kämpfe sollten im logischen Bereich bleiben und nicht den ganzen Kontinent zerstören, Sachbeschädigungen sind möglich sollten aber nicht überhand nehmen

    - Das Töten von anderen Spielfiguren muss mit dem jeweiligen Spieler abgesprochen werden

    - Das Töten von NPCs hängt von ihrer Wichtigkeit ab, erlaubt ist es bei:
    - selbsterstellten NPCs, um Spannung in die Handlung zu bringen
    - Foren-NPCs, die es in Massen gibt, z.B. Stadtwachen

    Nicht erlaubt ist es bei:
    - Foren-NPCs, die einen wichtigen Posten inne haben, z.B. ein Ratsmitglied von Solas
    - Foren-NPCs, die einen Ort ausmachen, z.B. der Wirt im Wirtshaus

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